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お見事です(^^♪

小学5年生 SAKU塾受講3年目 M君をご紹介します。 基本をお教えしたら、順調に習得。スタッフ顔負けのタイピング力です。 ご本人の練習の賜物。努力はうらぎらないの見本です。 けっして早送りなどしていません。
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ロボットプログラミング講座 「探査機」

SAKU塾オリジナル作品 ご紹介 W君 小学6年生(作成当時:受講1年) 作品名:探査機 地表・地中を探査する働く車です。 <作成中の会話> 講師:おもしろい動きをしているね。 W君:動いて探す。動いて探す。を繰り返します。 講師:見つけたら、どうなるの? W君:何をしようかなぁ~ 講師:今まで習ったブザー、LEDライトとか、全部やってみたらどうかなぁ? W...
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ロボットプログラミング講座 「首振り扇風機」

SAKU塾オリジナル作品 ご紹介 H君 小学3年生(作成当時:受講3ヶ月) 作品名:首振り扇風機 DCモーターとサーボモーターの動きを学習するための作品です。 <作成中の会話> H君:首振りの動きが変。(ぎこちない) 講師:どうすればいいかなぁ~? H君:う~ん? DCモーターで動かしてみる! 講師:やってみて‼ <担当講師コメント> 『もっと良く改良したい...
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ロボットプログラミング講座 「手旗信号ロボ」

SAKU塾オリジナル作品 ご紹介 S君 小学5年生(作成当時:受講1年) 作品名:手旗信号ロボ ロボットの腕の動きをアルファベット26文字に置き換えて表現します。 船員さんの手旗信号を元に動かします。 このロボットは、腕を交差できないタイプです。 <本人コメント> 表現できない信号の形があったことが悔しい。 より本物に近い手旗信号を送れるように、ロッボトの形...
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Scratchプログラミング 「果物トリダー」

今日は、T君(中学1年)の「お宝ホリダ―」に続く果物トリダー」という作品を紹介します。 ゲームといえば、マリオ、大人から子どもまで大人気のキャラクターです。 そこで、そのマリオを使ってゲームを作ることにしました。 ゲームのストーリーを作ることから、T君が1からすべてを作り上げたゲームです。 特に、火の玉を出すときのマリオの向きには苦労していました。 授業が1...